zxcutt
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Canabalt, el “one button game” más viciante del 2009
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Hay juegos, que mientras estas jugando a ellos dices, no está mal, vamos a echarle otra partidita. Venga otra…, vaaa otra…, y de repente, han pasado más de dos horas y lo cierras a toda leche porque habías quedado y se te ha olvidado. No parece posible que un juego creado en 7 dias pueda llegar a tal nivel de perfección o enviciamiento, pero echadle un ojo y vereis.
El juego fue creado para la competición “bare minimum” (el mínimo básico de un juego) de Experimental Gameplay, y su argumento es sencillo: en un mundo invadido por alienigenas, preparate para una huida imposible por los tejados de la ciudad, introduciendote y saltando por encima de edificios que se derrumban a tu paso y esquivando las bombas que de vez en cuando caen en medio del escenario. ¿Que distancia serás capaz de superar, antes de caer en un salto, chocarte con un edificio, o quedar reducido a polvo por una bomba? Cada huida es diferente, porque los escenarios y situaciones son creadas aleatoriamente.

Nuestro personaje en pleno salto al vacio
El juego esta creado usando gamas de grises y mientras en primer plano ves el transcurso de la acción, los planos de fondo con edificios en distintas tonalidades crean una magnífica sensación de profundidad, y describen la situación, en la que naves alienígenas van cargandose la ciudad. La banda sonora crea una ambientación muy buena, que se integra perfectamente con el transcurso de la acción.
Lo malo, ¿es que lo hay?… que no tenga una tabla de records en línea. Pero claro, si nos ceñimos al mínimo para que un juego funcione, tampoco es necesario.
Everyday the same dream (videojuegos independientes)
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‘Vístete, llegas tarde.’
(via indigames)(via molleindustria)
Lose/Lose, videojuego, arte, filosofía, malware, y censura.
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Lose/lose (perder/perder) es un matamarcianos para Mac en el que cada vez que matas una nave enemiga, borras un archivo aleatorio en tu ordenador. Como suena. Los marcianos no te disparan, así que puedes elegir no disparar tampoco. Si en algun momento tu nave es destruida, es el juego el que se borra. Fue publicado para una competición de videojuegos en experimental gameplay, cuyo tema del mes era “Fracaso”.
Según su creador, este juego analiza el significado de matar en un videojuego, si ello tuviera consecuencias reales y mataras un archivo de tu ordenador. También, si por ponerte un arma en la mano y decirte que matando ganas puntos, es correcto o no dispararla, porque en ningun momento te dice que ese sea el objetivo del juego. Metafórica, y físicamente, cada marciano es generado por un archivo en tu ordenador, y cada vez que matas una vida-archivo de tu ordenador se pierde.
Si lo miramos de manera completamente subversiva, ¿solamente tomamos consciencia de que matar es malo cuando perdemos algo por ello? ¿y en el resto de juegos, es correcto pegar un tiro en la cabeza, o mandar a un ejercito a arrasar una ciudad simplemente porque puedes hacerlo y se te premia por ello, sin cuestionarnos si es correcto? ¿Hemos perdido la noción de lo que es matar y morir, o del significado real de la violencia, simplemente porque no nos ocurre nada en la virtualidad de un juego? ¿afecta en algo a nuestra percepción sobre las guerras, o sobre imagenes de represión o violencia?
Extractos del texto del video para vuestra hilaridad son: Este troyano tiene como cobertura el aparecer como un juego de la vieja escuela…lo primero que hace el juego es avisar de que te va a borrar archivos si matas marcianos, luego te los va borrando cuando matas marcianos… El juego puede ser “challenging”, pero mejor no lo juegues en tu computadora.
(1) es.wikipedia.org.- Se denomina troyano o caballo de Troya a un software malicioso que bajo una apariencia inofensiva se ejecuta de manera oculta en el sistema y permite el acceso remoto de un usuario no autorizado al sistema. Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario.
Links relacionados:
-Lose/Lose, página oficial del juego (Yotubos NO ACONSEJA LA DESCARGA DE ESTE JUEGO)
Moon Stories (videojuegos indies)
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I wish I were the moon y Today I die son dos juegos de Daniel Benmergui, cuyo objetivo, más allá del argumento, es transmitir poéticamente sentimientos y estados de ánimo al jugador.

I wish I were the moon
I wish I were the moon, según palabras del propio autor, trata sobre un extraño triangulo amoroso y está inspirado en La distancia de la luna, de Italo Calvino. Intenta explorar una situación emocional, en lugar de un espacio físico. Para ello, se puede trasladar los elementos existentes en la escena con una camara ‘teletransportadora”, de forma que la nueva ubicación de los personajes y/u objetos provoca unas determinadas consecuencias en la historia.

Today I die
Today I die explora las posibilidades de la alteración de un texto, de manera que alterando las palabras que lo forman se consiga cambiar el entorno, la acción y los sentimientos de la protagonista.
Ambos juegos son muy interesantes, no jugables desde un punto de vista tradicional, muy imaginativos, cortos e ideales para jugar con tu chico/a con el estado de ánimo adecuado… No apto para hardcore gamers. El único pero, es que son un poco confusos a la hora de manejarlos, y pueden echar a alguien para atrás antes de entender como funcionan.
Daniel Benmergui comenta también un juego que ha sido directamente influenciado por sus juegos, y que me parece digno de reseñar. The majesty of colours, de Gregory Weir, nos presenta un mundo onírico en el que representamos a un Kraken en el mundo de los humanos, y nuestras decisiones, tendrán consecuencias en el desarrollo de la historia.
(via ludomancy)
(via ludusnovus)
Algodoo (IGF 2010 entry)
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Algodoo es un simulador bidimensional que nos permite crear objetos y someterlos a un entorno físico. Podemos crear sólidos rígidos, motores, engranajes, cadenas, fluidos, haces de luz, etc… sometiendolos no solamente a la gravedad, sino tambien esfuerzos de rozamiento, haces de luz, lentes, aceleraciones con motores, etc…
En el primer video, se puede ver como funciona básicamente, y como puede ser utilizado en la enseñanza. Así, vemos como se difracta un rayo de luz blanca al pasar por un prisma, como cae un sólido rígido por una pendiente y en función del ángulo, del peso y la fuerza de rozamiento acelera o frena, como se dispersa el agua al caer y chocar con objetos, el funcionamiento del ojo, y como funciona la curvatura de una lente. Y como si el ordenador tiene giroscopio, al girar la pantalla podemos verter un fluido.
Antes de convertirse en una aplicación comercial, se llamaba Phun, y la beta todavía está disponible. En este video creado por fans, se ven escenas espectaculares creadas con el programa: vehiculos arácnidos, máquinas voladoras, el mecanismo de una pistola, la simulacion del movimiento de un delfín, una catapulta, un brazo yakoto (robótico) y muchas más.
En definitiva un magnifico juego para explicar aspectos de la física, para crear cualquier tipo de engendro mecánico y desarrollar la creatividad. Totalmente recomendable, tanto para que los niños comprendan aspectos de la física, para aficionados a la ingenieria fantástica, como para profesores de ciencias que quieran presentar su clases.
(via IGF)
Roomba Pac-Man
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Cuando la gente está muy aburrida suele tener ideas curiosas, quizás un poco absurdas, pero curiosas. Por ejemplo, un comecocos hecho con robots/aspiradoras Roomba y controlado por ordenador.
Roomba Pac-Man
Juegos independientes: Battle of Endor y Battle of Yavin
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Battle of Yavin

Battle of Endor
Descarga Battle of Endor aquí
Descarga Battle of Yavin aquí
Links relacionados:
- StarWars ASCII (1) (Youtube)
- StarWars ASCII (2) (Youtube)










