Juega al Pong con las ventanas (de tu navegador)

Browser Pong

Usando de una manera ingeniosa los ‘popups’ o ventanas emergentes de nuestro navegador web, los programadores de Stwedio nos traen el Pong via html. Con sonidos incluidos. Atención, sólo funciona en navegadores actualizados (excepto el Internet Explorer, donde no va en absoluto) y debereis desactivar temporalmente vuestro bloqueador de ‘popups’ . Por supuesto, hacer trampa es fácil… tanto como aumentar el tamaño de nuestra ventana/raqueta.

(vía  Kraftuttermischwerk)

Maquina de Pong

Si quereis jugar a algo más parecido a la versión original, probad con esta (fiel) versión en flash del juego. Para más información sobre uno de los primeros videojuegos, pasos por la wikipedia (en inglés) o el artículo acerca del Pong en Wappy.

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En la calle Dimitrova (indiegame)

Ulitsa Dimitrova
En la calle Dimitrova, filmado en glorioso BolivisionTM

Ulitsa Dimitrova, es una aventura interactiva creada por Lea Schönfelder y Gerard Delmas para la Trickfilmklasse en la Universidad de Kassel. En ella encarnas a Piotr, un niño de 7 años que vaga por las calles trapicheando para conseguir cigarrillos. Roba tiendas, coches, mendiga, consigue alcohol para su madre prostituta para conseguir dinero para cigarrillos. Si dejamos de vagabundear, el niño se congela y muere.

Os podeis descargar este y otros juegos de la Animation Class de Kassel aquí.

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Canabalt, el “one button game” más viciante del 2009

Canabalt

Hay juegos, que mientras estas jugando a ellos dices, no está mal, vamos a echarle otra partidita. Venga otra…, vaaa otra…, y de repente, han pasado más de dos horas y lo cierras a toda leche porque habías quedado y se te ha olvidado. No parece posible que un juego creado en 7 dias pueda llegar a tal nivel de perfección o enviciamiento, pero echadle un ojo y vereis.

El juego fue creado para la competición “bare minimum” (el mínimo básico de un juego) de Experimental Gameplay, y su argumento es sencillo: en un mundo invadido por alienigenas, preparate para una huida imposible por los tejados de la ciudad, introduciendote y saltando por encima de edificios que se derrumban a tu paso y esquivando las bombas que de vez en cuando caen en medio del escenario. ¿Que distancia serás capaz de superar, antes de caer en un salto, chocarte con un edificio, o quedar reducido a polvo por una bomba? Cada huida es diferente, porque los escenarios y situaciones son creadas aleatoriamente.

Canabalt jump
Nuestro personaje en pleno salto al vacio

El juego esta creado usando gamas de grises y mientras en primer plano ves el transcurso de la acción, los planos de fondo con edificios en distintas tonalidades crean una magnífica sensación de profundidad, y describen la situación, en la que naves alienígenas van cargandose la ciudad. La banda sonora crea una ambientación muy buena, que se integra perfectamente con el transcurso de la acción.

Lo malo, ¿es que lo hay?… que no tenga una tabla de records en línea. Pero claro, si nos ceñimos al mínimo para que un juego funcione, tampoco es necesario.

Para jugar online id a Canabalt.com (también hay versión HD). Os lo podeis descargar aquí. La versión para Iphone ya está disponible (pagando claro).

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Reparando las grietas de la guerra con Lego

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Jan Vormann es un artista que arregla las grietas de edificios antiguos con piezas de Lego. En su última propuesta pretende rellenar las marcas que dejó la Segunda Guerra Mundial sobre los edificios berlineses.

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En las imágenes el artista y multitud de colaboradores espontaneos se dedican junto al artista a ponerle color a un edificio con pasado gris, el Kupfergraben/Dorotheenstraße, en la universidad de Humboldt, en su momento usado por los nazis como centro educacional.

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En palabras de Vormann: “Todos sabemos que hay guerras en todas partes y por diversos motios. No soy político, pero Dispatchwork tiene connotaciones políticas. Donde la gente juega, no se piensa en la guerra. ¿Por qué no jugar a Lego juntos?

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El proyecto ha ‘reparado’ edificios en múltiples ciudades, desde Berlín a Quito, pasando por San Petesburgo, Amsterdam o Zurich. Más información sobre dónde encontrar la obra de Vormann en la web Dispatchwork.info.

(vía Weburbanist)

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Videojuegos!!

videojuegos o medicina

Videojuegos ¿Por qué desperdiciar la buena tecnología en ciencia y medicina?

Visto en FFFOUND!

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Mario boli

Mario boli
It’s me, Mario boli!!

Por Betty Zissou en Flickr (vía FFFFOUND!)

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Everyday the same dream (videojuegos independientes)

everyday the same dream
‘Vístete, llegas tarde.’

Everyday the same dream es un oscuro juego presentado al concurso de Experimental Gameplay, cuyo lema de este mes es “Art”, en el que encarnas a un personaje gris, que tiene que afrontar la alienación de la vida diaria. Es muy breve, unos 10 minutos como máximo, y recuerda vagamente algunos momentos de la pelicula “Groundhog day” (El día de la Marmota). Una sátira sobre la felicidad de la vida rutinaria después del matrimonio. Merece la pena recorrerlo, aunque no lo recomendaría a personas depresivas (o casadas).

(via indigames)(via molleindustria)

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Lose/Lose, videojuego, arte, filosofía, malware, y censura.

lose_lose

Lose/lose (perder/perder) es un matamarcianos para Mac en el que cada vez que matas una nave enemiga, borras un archivo aleatorio en tu ordenador. Como suena. Los marcianos no te disparan, así que puedes elegir no disparar tampoco. Si en algun momento tu nave es destruida, es el juego el que se borra. Fue publicado para una competición de videojuegos en experimental gameplay, cuyo tema del mes era “Fracaso”.

Según su creador, este juego analiza el significado de matar en un videojuego, si ello tuviera consecuencias reales y mataras un archivo de tu ordenador. También, si por ponerte un arma en la mano y decirte que matando ganas puntos, es correcto o no dispararla, porque en ningun momento te dice que ese sea el objetivo del juego. Metafórica, y físicamente, cada marciano es generado por un archivo en tu ordenador, y cada vez que matas una vida-archivo de tu ordenador se pierde.

Si lo miramos de manera completamente subversiva, ¿solamente tomamos consciencia de que matar es malo cuando perdemos algo por ello? ¿y en el resto de juegos, es correcto pegar un tiro en la cabeza, o mandar a un ejercito a arrasar una ciudad simplemente porque puedes hacerlo y se te premia por ello, sin cuestionarnos si es correcto? ¿Hemos perdido la noción de lo que es matar y morir, o del significado real de la violencia, simplemente porque no nos ocurre nada en la virtualidad de un juego? ¿afecta en algo a nuestra percepción sobre las guerras, o sobre imagenes de represión o violencia?

Dejándose de metaforas y divagaciones quijotescas, algún antivirus ya ha calificado este juego dentro de la categoría de archivos perniciosos, por el potencial que tiene de ser modificado, convirtiendolo en un virus que cause serios perjuicios a un usuario inocente contra su voluntad. Quizá no sabían como calificar el juego, ya que antes de que lo instales te advierte seriamente de las consecuencias en la web. Antes de empezar la partida lo vuelve a advertir. Si te dan un cuchillo y dicen que si te lo clavas en el corazón te mueres ¿lo haces? ¿vas a censurar los cuchillos por esa posibilidad? Quizá por miedo a que algun usuario les demandara, algo tan frecuente en los USA, hacen esa explicación en mi opinión completamente fuera de lugar, porque se otorgan la capacidad de actuar no sobre archivos maliciosos, sino de aplicar la censura sobre archivos que pueden ser, en un hipotetico caso, modificables a maliciosos. Cualquier archivo ejecutable es susceptible de ser modificado, y no vamos a declarar la papelera de reciclaje como malware porque borra archivos y puede ser modificada con fines maliciosos. Si querían ponerlo como Malware, simplemente podían esgrimir que hay mucha gente que no sabe inglés, y para evitarles un trauma con un space invaders con trampa lo califican como tal. Aunque si no entiendes “delete” “data” y “computer” probablemente no entiendas “download”.

Sorprendentemente, en el video explicativo de la misma empresa publicado en youtube dicen que es un troyano,(1) dando lugar a equivocos en la red. A mi entender como mucho lo podría llamar el virus manolo 2.0.
Extractos del texto del video para vuestra hilaridad son: Este troyano tiene como cobertura el aparecer como un juego de la vieja escuela…lo primero que hace el juego es avisar de que te va a borrar archivos si matas marcianos, luego te los va borrando cuando matas marcianos… El juego puede ser “challenging”, pero mejor no lo juegues en tu computadora.

(1) es.wikipedia.org.- Se denomina troyano o caballo de Troya a un software malicioso que bajo una apariencia inofensiva se ejecuta de manera oculta en el sistema y permite el acceso remoto de un usuario no autorizado al sistema. Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario.

Links relacionados:

-Lose/Lose, página oficial del juego (Yotubos NO ACONSEJA LA DESCARGA DE ESTE JUEGO)

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Moon Stories (videojuegos indies)

I wish I were the moon y Today I die son dos juegos de Daniel Benmergui, cuyo objetivo, más allá del argumento, es transmitir poéticamente sentimientos y estados de ánimo al jugador.

I wish I were the moon
I wish I were the moon

I wish I were the moon, según palabras del propio autor, trata sobre un extraño triangulo amoroso y está inspirado en La distancia de la luna, de Italo Calvino. Intenta explorar una situación emocional, en lugar de un espacio físico. Para ello, se puede trasladar los elementos existentes en la escena con una camara ‘teletransportadora”, de forma que la nueva ubicación de los personajes y/u objetos provoca unas determinadas consecuencias en la historia.

Today_I_die
Today I die

Today I die explora las posibilidades de la alteración de un texto, de manera que alterando las palabras que lo forman se consiga cambiar el entorno, la acción y los sentimientos de la protagonista.

Ambos juegos son muy interesantes, no jugables desde un punto de vista tradicional, muy imaginativos, cortos e ideales para jugar con tu chico/a con el estado de ánimo adecuado… No apto para hardcore gamers. El único pero, es que son un poco confusos a la hora de manejarlos, y pueden echar a alguien para atrás antes de entender como funcionan.

Daniel Benmergui comenta también un juego que ha sido directamente influenciado por sus juegos, y que me parece digno de reseñar. The majesty of colours, de Gregory Weir,  nos presenta un mundo onírico en el que representamos a un Kraken en el mundo de los humanos, y nuestras decisiones, tendrán consecuencias en el desarrollo de la historia.

(via ludomancy)

(via ludusnovus)

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Algodoo (IGF 2010 entry)

algodoo logo

Algodoo es un simulador bidimensional que nos permite crear objetos y someterlos a un entorno físico. Podemos crear sólidos rígidos, motores, engranajes, cadenas, fluidos, haces de luz, etc… sometiendolos no solamente a la gravedad, sino tambien esfuerzos de rozamiento, haces de luz, lentes, aceleraciones con motores, etc…

algodoo

En el primer video, se puede ver como funciona básicamente, y como puede ser utilizado en la enseñanza. Así, vemos como se difracta un rayo de luz blanca al pasar por un prisma, como cae un sólido rígido por una pendiente y en función del ángulo,  del peso y la fuerza de rozamiento acelera o frena, como se dispersa el agua al caer y chocar con objetos, el funcionamiento del ojo, y como funciona la curvatura de una lente. Y como si el ordenador tiene giroscopio, al girar la pantalla podemos verter un fluido.

10 puntos yotubos para quien diga en que país está rodado y por qué lo sabe. Desde luego no se parece mucho al aula española media, ni en medios, ni en numero de alumnos…

Antes de convertirse en una aplicación comercial, se llamaba Phun, y la beta todavía está disponible. En este video creado por fans, se ven escenas espectaculares creadas con el programa: vehiculos arácnidos, máquinas voladoras, el mecanismo de una pistola, la simulacion del movimiento de un delfín, una catapulta, un brazo yakoto (robótico) y muchas más.

En definitiva un magnifico juego para explicar aspectos de la física, para crear cualquier tipo de engendro mecánico y desarrollar la creatividad. Totalmente recomendable, tanto para que los niños comprendan aspectos de la física, para aficionados a la ingenieria fantástica, como para profesores de ciencias que quieran presentar su clases.

(via IGF)

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