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Los orígenes de Portal I y II
3Narbacular Drop
A día de hoy, casi todo aficionado conoce Portal, un videojuego que por su uso de los portales revolucionó la manera de hacer puzzles en 3D.
En enero de 2011, sale Portal 2, que promete una mecánica de juego renovada con muchísimas novedades…
¿Novedades? No hemos de olvidar que los origenes de ambos Portal son dos juegos desarrollados por estudiantes de Digipen, una universidad de desarrollo de videojuegos. Se llaman Narbacular drop y Tag.
Narbacular drop es el antecesor directo de “Portal”, y si mezclamos su mecánica de juego con la de Tag, tenemos Portal 2.
Este es un walkthrough de la versión de TAG que presentaron como final de curso, distinta de la que se puede descargar de Digipen.
Dos juegos altamente recomendables, realizados por estudiantes, en los que la libertad creativa consigue transpasar la barrera y llegar al rígido mercado de las desarrolladoras de videojuegos AAA. Si quieres hacerte una idea de como será Portal 2, ya estás tardando en descargarlos, que son gratis.
Videojuegos existencialistas (incluye spoilers)
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Hace unos años, Jason Rohrer creó “Passage”, un videojuego que hablaba sobre la vida, sobre las elecciones que podiamos tomar, y sobre la inevitable muerte. Todo esto pasaba delante de nuestros ojos en cinco minutos. Podemos escoger una pareja, y vamos sorteando obstaculos y consiguiendo premios por nuestro trabajo. En algunos sitios no podemos meternos si tenemos pareja, pues solo son accesibles si estamos solteros. Poco a poco vamos creciendo, madurando, envejeciendo, y nuestro andar se hace más lento, vemos morir a quien ha compartido su vida con nosotros, hasta que al final morimos.
Más recientemente, Alexitrón ha publicado una variante sobre el mismo tema, “And everything started to fall”, un videojuego de plataformas en el que debemos ir subiendo por la vida mientras todo lo que dejamos queda abajo. Cuando caemos “morimos”, aunque se nos da la oportunidad de repetir hasta que pasamos esa fase de la vida. Poco a poco va pasando nuestra vida a modo de imagenes, hasta que llegamos al momento final. No dura más de 15 minutos, dependiendo de la habilidad del jugador.
Podeis descargar ‘And Everything Started to Fall‘ en Yoyogames.
Passage está disponible en la página del autor.
Por último, para quitar la tensión, una parodia de “passage” escrita por Raitendo, “passage in 10 seconds”
Zxcutt es un colaborador habitual de Yotubos (no siempre acreditado) y creador del juego Colorpaths Labyrinth (descargadlo que es gratis!!)
Sé un hombre (Man enough)
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Este juego, presentado conjuntamente por Daniel remar (Iji), y Erik Sjöstrand a la convención de juegos independientes No more Sweden de este año, ha sido el claro triunfador de la edición llevandose el 1er premio al mejor juego, al comportamiento más inusual, al mejor uso de música/sonido, y a los mejores y el 2o puesto al mejor cameo (aparece Petri Purho, autor de Crayon Physics deluxe)
En “Man enough” tenemos que jugar a cuatro juegos simultaneamente -matar navecitas, mover caballo para que recoja monedas, conseguir el Petri de oro, y ligar con el tio del sueter azul- mientras de fondo suena una banda sonora “inolvidable”. Lo mejor, ver el video.
Preparate para cuatro juegos
al mismo tiempo,
nada para los tontos
este juego tiene rimas de mierda,
Una carrera hacía Petri debes andar,
consiguete un hombre a traves del dulce hablar
El caballo es avaricioso,
tu nave está necesitada,
tienes que comprender…
¡se un HOMBRE!
Usa los cursores para caminar,
usa la barra espaciadora para disparar y hablar,
usa los cursores para volar,
si pierdes todas las vidas
es cierto que morirás.
Descarga Man Enough, el juego, aquí. El resto de los ganadores del No more Sweden, aquí.
Ninjammin Beat-jitsu: plataformas rítmicas en nuestro pc
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En él debemos seguir las flechas que nos encontramos en el camino al ritmo de la música. El resultado es sorprendentemente adictivo, y visualmente muy atractivo. Lo que ya no se es si se podrá jugar con la alfombrilla del Dance Dance Revolution en vez de con el teclado.
Braid (posiblemente el mejor juego independiente del 2009)
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Braid, creado por Jonathan Blow, es probablemente el juego independiente más aclamado del 2009 (alguna web lo incluye entre los cinco mejores juegos del año, incluyendo los comerciales).
Controlamos a Tim, que en su busqueda de la princesa tiene que ir atravesando mundos y consiguiendo piezas de puzzle que permiten al jugador completar cada mundo, algo bastante normal a simple vista, si no fuera por su capacidad de manipular el tiempo.
En cualquier momento podemos volver atrás el tiempo, lo que nos otorga la inmortalidad, pero las cosas no son tan faciles como parecen. En cada mundo el tiempo se comporta de manera diferente.

Manipula el flujo del tiempo para resolver los puzzles
En un mundo existen objetos inmunes al retroceso temporal, en otro cuando realizas una acción y retrocedes en el tiempo, aparece una sombra del personaje que vuelve a realizar la acción tal y como la habías hecho, de forma que puedes hacer otra acción al mismo tiempo.
También nos podemos encontrar otro mundo donde tienes un anillo que distorsiona el tiempo de forma que todo se mueve mucho más despacio en el radio de acción del anillo. O otro en que los habitantes del mundo se mueven solo cuando te mueves tú, y dependiendo de tu dirección se mueven hacia delante o hacia atrás en el tiempo.
Hay gente que critica su corta duración, de unas 10 horas para completarlo, pero la calidad del juego se impone, a mi juicio, a la cantidad. Cada puzzle es único, aprovechandose la mecánica de cada mundo de manera diferente. Quizás por eso, para no caer en la repetición, es por lo que no se han añadido más pantallas.

Braid aprecia el tiempo y atención que le dedicas
El juego cuesta alrededor de 9€, pero existe una extensa demo gratuita en la que jugar los tres primeros mundos, para hacernos una idea de lo que nos espera. Para quienes disfruten de los juegos innovadores, y gusten de los juegos de puzzles y plataformas, es totalmente recomendable.
Disponible para PC/Windows, Mac o Xbox360
Links relacionados:
- Página oficial Braid
- Blog de Braid (con muchísima información sobre la creación del juego)
- Compra Braid (o descarga la demo)












