Juegos

Super Chuck Norris Bros

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chuck norris vs mario Super Chuck Norris Bros

Chuck Norris machaca el mundo de Super Mario. Nada más que añadir…ya sabeis quién gana icon wink Super Chuck Norris Bros

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Slydini, un mago de leyenda

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slydini mago Slydini, un mago de leyenda

Descubrí la magia de Slydini gracias a este artículo en el NY Times de Dick Cavett, un periodista de la televisión pública americana que lo invitó a su programa en los 80. En el inicio de su programa lo presenta como ‘alguien que sin leer ningún libro de magia ha reinventado el concepto de magia’. Hay que verlo para creerlo. Sus movimientos de manos, la rapidez con que, de repente, hace desaparecer un objeto para, con la misma velocidad, aparecer en otra parte. Según cuenta Cavett, a los días de emitirse el especial de dos partes, empezó a recibir ofertas de todas partes del mundo. Según el propio Slydini, allá donde iba había un mago con una copia en video de su programa, que circulaba entre los magos de todo el mundo como la pólvora. Muchos de los magos actuales le deben a el sus trucos y lo reverencian como uno de los más grandes. A disfrutarlo.


Aparición en el show de Dick Cavett – 1era media hora completa


Aparición en el show de Dick Cavett – 2a media hora completa

Links relacionados:

- Tony Slydini en la Wikipedia
- Conjuring Slydini en NY Times

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Baten el record del Asteroids… 28 años después

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asteroids Baten el record del Asteroids... 28 años después

El record de puntos jugando a la versión arcade del Asteroids pertenecía a un tal Scott Safran con 41.336.440 de puntos hasta que John McAllister lo superó con 41.338.740 puntos. Para superarlo tuvo que estar 58 horas seguidas jugando. Lo bueno es que no podía parar, por lo que acumulaba suficientes vidas extra y luego se permitía ir al baño o echar una cabezadita (!) El record está pendiente de comprobación por Twin Galaxies, una especie de libro Guiness de los records para esto de los videojuegos.

asteroids maquina arcade Baten el record del Asteroids... 28 años después
Así era la mítica máquina arcade

Asteroids pantalla Baten el record del Asteroids... 28 años después
¿Os acordais de esta pantalla?

(vía 1up)

Links relacionados:
- Asteroids (Wikipedia)
- Juega al Asteroids en tu navegador
- Asteroids: la película

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Juega al Pong con las ventanas (de tu navegador)

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browser pong Juega al Pong con las ventanas (de tu navegador)

Usando de una manera ingeniosa los ‘popups’ o ventanas emergentes de nuestro navegador web, los programadores de Stwedio nos traen el Pong via html. Con sonidos incluidos. Atención, sólo funciona en navegadores actualizados (excepto el Internet Explorer, donde no va en absoluto) y debereis desactivar temporalmente vuestro bloqueador de ‘popups’ . Por supuesto, hacer trampa es fácil… tanto como aumentar el tamaño de nuestra ventana/raqueta.

(vía  Kraftuttermischwerk)

pong machine Juega al Pong con las ventanas (de tu navegador)

Si quereis jugar a algo más parecido a la versión original, probad con esta (fiel) versión en flash del juego. Para más información sobre uno de los primeros videojuegos, pasos por la wikipedia (en inglés) o el artículo acerca del Pong en Wappy.

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En la calle Dimitrova (indiegame)

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ulitsa En la calle Dimitrova (indiegame)
En la calle Dimitrova, filmado en glorioso BolivisionTM

Ulitsa Dimitrova, es una aventura interactiva creada por Lea Schönfelder y Gerard Delmas para la Trickfilmklasse en la Universidad de Kassel. En ella encarnas a Piotr, un niño de 7 años que vaga por las calles trapicheando para conseguir cigarrillos. Roba tiendas, coches, mendiga, consigue alcohol para su madre prostituta para conseguir dinero para cigarrillos. Si dejamos de vagabundear, el niño se congela y muere.

Os podeis descargar este y otros juegos de la Animation Class de Kassel aquí.

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Canabalt, el “one button game” más viciante del 2009

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Sin t%C3%ADtulo 2 Canabalt, el one button game más viciante del 2009

Hay juegos, que mientras estas jugando a ellos dices, no está mal, vamos a echarle otra partidita. Venga otra…, vaaa otra…, y de repente, han pasado más de dos horas y lo cierras a toda leche porque habías quedado y se te ha olvidado. No parece posible que un juego creado en 7 dias pueda llegar a tal nivel de perfección o enviciamiento, pero echadle un ojo y vereis.

El juego fue creado para la competición “bare minimum” (el mínimo básico de un juego) de Experimental Gameplay, y su argumento es sencillo: en un mundo invadido por alienigenas, preparate para una huida imposible por los tejados de la ciudad, introduciendote y saltando por encima de edificios que se derrumban a tu paso y esquivando las bombas que de vez en cuando caen en medio del escenario. ¿Que distancia serás capaz de superar, antes de caer en un salto, chocarte con un edificio, o quedar reducido a polvo por una bomba? Cada huida es diferente, porque los escenarios y situaciones son creadas aleatoriamente.

canabalt 1 Canabalt, el one button game más viciante del 2009
Nuestro personaje en pleno salto al vacio

El juego esta creado usando gamas de grises y mientras en primer plano ves el transcurso de la acción, los planos de fondo con edificios en distintas tonalidades crean una magnífica sensación de profundidad, y describen la situación, en la que naves alienígenas van cargandose la ciudad. La banda sonora crea una ambientación muy buena, que se integra perfectamente con el transcurso de la acción.

Lo malo, ¿es que lo hay?… que no tenga una tabla de records en línea. Pero claro, si nos ceñimos al mínimo para que un juego funcione, tampoco es necesario.

Para jugar online id a Canabalt.com (también hay versión HD). Os lo podeis descargar aquí. La versión para Iphone ya está disponible (pagando claro).

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Reparando las grietas de la guerra con Lego

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dispatch 03 Reparando las grietas de la guerra con Lego

Jan Vormann es un artista que arregla las grietas de edificios antiguos con piezas de Lego. En su última propuesta pretende rellenar las marcas que dejó la Segunda Guerra Mundial sobre los edificios berlineses.

dispatch 02 Reparando las grietas de la guerra con Lego

En las imágenes el artista y multitud de colaboradores espontaneos se dedican junto al artista a ponerle color a un edificio con pasado gris, el Kupfergraben/Dorotheenstraße, en la universidad de Humboldt, en su momento usado por los nazis como centro educacional.

dispatch 01 Reparando las grietas de la guerra con Lego

En palabras de Vormann: “Todos sabemos que hay guerras en todas partes y por diversos motios. No soy político, pero Dispatchwork tiene connotaciones políticas. Donde la gente juega, no se piensa en la guerra. ¿Por qué no jugar a Lego juntos?

dispatch 04 Reparando las grietas de la guerra con Lego

El proyecto ha ‘reparado’ edificios en múltiples ciudades, desde Berlín a Quito, pasando por San Petesburgo, Amsterdam o Zurich. Más información sobre dónde encontrar la obra de Vormann en la web Dispatchwork.info.

(vía Weburbanist)

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Videojuegos!!

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videogames why Videojuegos!!

Videojuegos ¿Por qué desperdiciar la buena tecnología en ciencia y medicina?

Visto en FFFOUND!

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Mario boli

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mario boli Mario boli
It’s me, Mario boli!!

Por Betty Zissou en Flickr (vía FFFFOUND!)

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Everyday the same dream (videojuegos independientes)

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everyday Everyday the same dream (videojuegos independientes)
‘Vístete, llegas tarde.’

Everyday the same dream es un oscuro juego presentado al concurso de Experimental Gameplay, cuyo lema de este mes es “Art”, en el que encarnas a un personaje gris, que tiene que afrontar la alienación de la vida diaria. Es muy breve, unos 10 minutos como máximo, y recuerda vagamente algunos momentos de la pelicula “Groundhog day” (El día de la Marmota). Una sátira sobre la felicidad de la vida rutinaria después del matrimonio. Merece la pena recorrerlo, aunque no lo recomendaría a personas depresivas (o casadas).

(via indigames)(via molleindustria)

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