Juegos
Super Chuck Norris Bros
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Chuck Norris machaca el mundo de Super Mario. Nada más que añadir…ya sabeis quién gana
Slydini, un mago de leyenda
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Descubrí la magia de Slydini gracias a este artículo en el NY Times de Dick Cavett, un periodista de la televisión pública americana que lo invitó a su programa en los 80. En el inicio de su programa lo presenta como ‘alguien que sin leer ningún libro de magia ha reinventado el concepto de magia’. Hay que verlo para creerlo. Sus movimientos de manos, la rapidez con que, de repente, hace desaparecer un objeto para, con la misma velocidad, aparecer en otra parte. Según cuenta Cavett, a los días de emitirse el especial de dos partes, empezó a recibir ofertas de todas partes del mundo. Según el propio Slydini, allá donde iba había un mago con una copia en video de su programa, que circulaba entre los magos de todo el mundo como la pólvora. Muchos de los magos actuales le deben a el sus trucos y lo reverencian como uno de los más grandes. A disfrutarlo.
Aparición en el show de Dick Cavett – 1era media hora completa
Aparición en el show de Dick Cavett – 2a media hora completa
Links relacionados:
- Tony Slydini en la Wikipedia
- Conjuring Slydini en NY Times
Baten el record del Asteroids… 28 años después
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El record de puntos jugando a la versión arcade del Asteroids pertenecía a un tal Scott Safran con 41.336.440 de puntos hasta que John McAllister lo superó con 41.338.740 puntos. Para superarlo tuvo que estar 58 horas seguidas jugando. Lo bueno es que no podía parar, por lo que acumulaba suficientes vidas extra y luego se permitía ir al baño o echar una cabezadita (!) El record está pendiente de comprobación por Twin Galaxies, una especie de libro Guiness de los records para esto de los videojuegos.

Así era la mítica máquina arcade

¿Os acordais de esta pantalla?
(vía 1up)
Links relacionados:
- Asteroids (Wikipedia)
- Juega al Asteroids en tu navegador
- Asteroids: la película
Juega al Pong con las ventanas (de tu navegador)
3Usando de una manera ingeniosa los ‘popups’ o ventanas emergentes de nuestro navegador web, los programadores de Stwedio nos traen el Pong via html. Con sonidos incluidos. Atención, sólo funciona en navegadores actualizados (excepto el Internet Explorer, donde no va en absoluto) y debereis desactivar temporalmente vuestro bloqueador de ‘popups’ . Por supuesto, hacer trampa es fácil… tanto como aumentar el tamaño de nuestra ventana/raqueta.
(vía Kraftuttermischwerk)

Si quereis jugar a algo más parecido a la versión original, probad con esta (fiel) versión en flash del juego. Para más información sobre uno de los primeros videojuegos, pasos por la wikipedia (en inglés) o el artículo acerca del Pong en Wappy.
En la calle Dimitrova (indiegame)
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En la calle Dimitrova, filmado en glorioso BolivisionTM
Os podeis descargar este y otros juegos de la Animation Class de Kassel aquí.
Canabalt, el “one button game” más viciante del 2009
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Hay juegos, que mientras estas jugando a ellos dices, no está mal, vamos a echarle otra partidita. Venga otra…, vaaa otra…, y de repente, han pasado más de dos horas y lo cierras a toda leche porque habías quedado y se te ha olvidado. No parece posible que un juego creado en 7 dias pueda llegar a tal nivel de perfección o enviciamiento, pero echadle un ojo y vereis.
El juego fue creado para la competición “bare minimum” (el mínimo básico de un juego) de Experimental Gameplay, y su argumento es sencillo: en un mundo invadido por alienigenas, preparate para una huida imposible por los tejados de la ciudad, introduciendote y saltando por encima de edificios que se derrumban a tu paso y esquivando las bombas que de vez en cuando caen en medio del escenario. ¿Que distancia serás capaz de superar, antes de caer en un salto, chocarte con un edificio, o quedar reducido a polvo por una bomba? Cada huida es diferente, porque los escenarios y situaciones son creadas aleatoriamente.

Nuestro personaje en pleno salto al vacio
El juego esta creado usando gamas de grises y mientras en primer plano ves el transcurso de la acción, los planos de fondo con edificios en distintas tonalidades crean una magnífica sensación de profundidad, y describen la situación, en la que naves alienígenas van cargandose la ciudad. La banda sonora crea una ambientación muy buena, que se integra perfectamente con el transcurso de la acción.
Lo malo, ¿es que lo hay?… que no tenga una tabla de records en línea. Pero claro, si nos ceñimos al mínimo para que un juego funcione, tampoco es necesario.
Reparando las grietas de la guerra con Lego
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Jan Vormann es un artista que arregla las grietas de edificios antiguos con piezas de Lego. En su última propuesta pretende rellenar las marcas que dejó la Segunda Guerra Mundial sobre los edificios berlineses.

En las imágenes el artista y multitud de colaboradores espontaneos se dedican junto al artista a ponerle color a un edificio con pasado gris, el Kupfergraben/Dorotheenstraße, en la universidad de Humboldt, en su momento usado por los nazis como centro educacional.

En palabras de Vormann: “Todos sabemos que hay guerras en todas partes y por diversos motios. No soy político, pero Dispatchwork tiene connotaciones políticas. Donde la gente juega, no se piensa en la guerra. ¿Por qué no jugar a Lego juntos?“

El proyecto ha ‘reparado’ edificios en múltiples ciudades, desde Berlín a Quito, pasando por San Petesburgo, Amsterdam o Zurich. Más información sobre dónde encontrar la obra de Vormann en la web Dispatchwork.info.
(vía Weburbanist)
Everyday the same dream (videojuegos independientes)
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‘Vístete, llegas tarde.’
(via indigames)(via molleindustria)












