Canabalt, el “one button game” más viciante del 2009

Hay juegos, que mientras estas jugando a ellos dices, no está mal, vamos a echarle otra partidita. Venga otra…, vaaa otra…, y de repente, han pasado más de dos horas y lo cierras a toda leche porque habías quedado y se te ha olvidado. No parece posible que un juego creado en 7 dias pueda llegar a tal nivel de perfección o enviciamiento, pero echadle un ojo y vereis.
El juego fue creado para la competición “bare minimum” (el mínimo básico de un juego) de Experimental Gameplay, y su argumento es sencillo: en un mundo invadido por alienigenas, preparate para una huida imposible por los tejados de la ciudad, introduciendote y saltando por encima de edificios que se derrumban a tu paso y esquivando las bombas que de vez en cuando caen en medio del escenario. ¿Que distancia serás capaz de superar, antes de caer en un salto, chocarte con un edificio, o quedar reducido a polvo por una bomba? Cada huida es diferente, porque los escenarios y situaciones son creadas aleatoriamente.

Nuestro personaje en pleno salto al vacio
El juego esta creado usando gamas de grises y mientras en primer plano ves el transcurso de la acción, los planos de fondo con edificios en distintas tonalidades crean una magnífica sensación de profundidad, y describen la situación, en la que naves alienígenas van cargandose la ciudad. La banda sonora crea una ambientación muy buena, que se integra perfectamente con el transcurso de la acción.
Lo malo, ¿es que lo hay?… que no tenga una tabla de records en línea. Pero claro, si nos ceñimos al mínimo para que un juego funcione, tampoco es necesario.
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