Everyday the same dream (videojuegos independientes)

everyday the same dream
‘Vístete, llegas tarde.’

Everyday the same dream es un oscuro juego presentado al concurso de Experimental Gameplay, cuyo lema de este mes es “Art”, en el que encarnas a un personaje gris, que tiene que afrontar la alienación de la vida diaria. Es muy breve, unos 10 minutos como máximo, y recuerda vagamente algunos momentos de la pelicula “Groundhog day” (El día de la Marmota). Una sátira sobre la felicidad de la vida rutinaria después del matrimonio. Merece la pena recorrerlo, aunque no lo recomendaría a personas depresivas (o casadas).

(via indigames)(via molleindustria)

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Una silla con clase

silla_piernas_cruzadas

Original silla del estudio de arte y diseño Tsesler&Voichenko (en este caso, más arte que diseño)

(vía Jaeh Camisetas)

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Moon Stories (videojuegos indies)

I wish I were the moon y Today I die son dos juegos de Daniel Benmergui, cuyo objetivo, más allá del argumento, es transmitir poéticamente sentimientos y estados de ánimo al jugador.

I wish I were the moon
I wish I were the moon

I wish I were the moon, según palabras del propio autor, trata sobre un extraño triangulo amoroso y está inspirado en La distancia de la luna, de Italo Calvino. Intenta explorar una situación emocional, en lugar de un espacio físico. Para ello, se puede trasladar los elementos existentes en la escena con una camara ‘teletransportadora”, de forma que la nueva ubicación de los personajes y/u objetos provoca unas determinadas consecuencias en la historia.

Today_I_die
Today I die

Today I die explora las posibilidades de la alteración de un texto, de manera que alterando las palabras que lo forman se consiga cambiar el entorno, la acción y los sentimientos de la protagonista.

Ambos juegos son muy interesantes, no jugables desde un punto de vista tradicional, muy imaginativos, cortos e ideales para jugar con tu chico/a con el estado de ánimo adecuado… No apto para hardcore gamers. El único pero, es que son un poco confusos a la hora de manejarlos, y pueden echar a alguien para atrás antes de entender como funcionan.

Daniel Benmergui comenta también un juego que ha sido directamente influenciado por sus juegos, y que me parece digno de reseñar. The majesty of colours, de Gregory Weir,  nos presenta un mundo onírico en el que representamos a un Kraken en el mundo de los humanos, y nuestras decisiones, tendrán consecuencias en el desarrollo de la historia.

(via ludomancy)

(via ludusnovus)

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