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Vestidos muy reveladores (anatomia y moda yotubos)
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Podríamos decir que esta chica lo enseña todo. O que se le ven los huesos. O que lleva el corazón a la vista. O… mejor disfrutad de los diseños de al artista Rachel Wright de su colección Dream Anatomy.


(vía StreetAnatomy)
Lo mejor de lo peor de Google Streetview
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El artista alemán/fotógrafo alemán Michael Wolf se está dedicando a recopilar las imágenes más sorprendentes tomadas en Google Street View. La cosa puede parecer una tontería, pero consigue con esto algo con lo que todos los fotógrafos sueñan, capturar el momento en toda su crudeza y realismo (aunque si lo colgamos en yotubos es porque nos hace reir, para que engañaros).

El artista no solo recopila las imágenes, sino que las fotografía directamente de su pantalla, con lo que da a las imágenes un look de cámara de seguridad o de televisión, acentuando el efecto voyeurístico/narrativo. Las imágenes pertenecen al Google StreetView de París. El proyecto completo en la web del fotógrafo.

(vía Trecool)
Casetes de colores
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Este es el destino (deseado) de toda tecnología obsoleta: Preciosas obras de arte. De las cassettes pintadas no he encotrado el autor, si alguien sabe algo…
De los retratos con cinta de cassette, obra de Erika Iris Simmons, teneis mas info aquí y más imágenes en flickr.

Hendrix

Dylan

Rasputina (grupo musical, más info en rasputina.com)
(vía Megshroom y Noiseaddicts)
Everyday the same dream (videojuegos independientes)
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‘Vístete, llegas tarde.’
(via indigames)(via molleindustria)
Una silla con clase
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Original silla del estudio de arte y diseño Tsesler&Voichenko (en este caso, más arte que diseño)
(vía Jaeh Camisetas)
Moon Stories (videojuegos indies)
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I wish I were the moon y Today I die son dos juegos de Daniel Benmergui, cuyo objetivo, más allá del argumento, es transmitir poéticamente sentimientos y estados de ánimo al jugador.

I wish I were the moon
I wish I were the moon, según palabras del propio autor, trata sobre un extraño triangulo amoroso y está inspirado en La distancia de la luna, de Italo Calvino. Intenta explorar una situación emocional, en lugar de un espacio físico. Para ello, se puede trasladar los elementos existentes en la escena con una camara ‘teletransportadora”, de forma que la nueva ubicación de los personajes y/u objetos provoca unas determinadas consecuencias en la historia.

Today I die
Today I die explora las posibilidades de la alteración de un texto, de manera que alterando las palabras que lo forman se consiga cambiar el entorno, la acción y los sentimientos de la protagonista.
Ambos juegos son muy interesantes, no jugables desde un punto de vista tradicional, muy imaginativos, cortos e ideales para jugar con tu chico/a con el estado de ánimo adecuado… No apto para hardcore gamers. El único pero, es que son un poco confusos a la hora de manejarlos, y pueden echar a alguien para atrás antes de entender como funcionan.
Daniel Benmergui comenta también un juego que ha sido directamente influenciado por sus juegos, y que me parece digno de reseñar. The majesty of colours, de Gregory Weir, nos presenta un mundo onírico en el que representamos a un Kraken en el mundo de los humanos, y nuestras decisiones, tendrán consecuencias en el desarrollo de la historia.
(via ludomancy)
(via ludusnovus)









