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Los orígenes de Portal I y II
3Narbacular Drop
A día de hoy, casi todo aficionado conoce Portal, un videojuego que por su uso de los portales revolucionó la manera de hacer puzzles en 3D.
En enero de 2011, sale Portal 2, que promete una mecánica de juego renovada con muchísimas novedades…
¿Novedades? No hemos de olvidar que los origenes de ambos Portal son dos juegos desarrollados por estudiantes de Digipen, una universidad de desarrollo de videojuegos. Se llaman Narbacular drop y Tag.
Narbacular drop es el antecesor directo de “Portal”, y si mezclamos su mecánica de juego con la de Tag, tenemos Portal 2.
Este es un walkthrough de la versión de TAG que presentaron como final de curso, distinta de la que se puede descargar de Digipen.
Dos juegos altamente recomendables, realizados por estudiantes, en los que la libertad creativa consigue transpasar la barrera y llegar al rígido mercado de las desarrolladoras de videojuegos AAA. Si quieres hacerte una idea de como será Portal 2, ya estás tardando en descargarlos, que son gratis.
Ninjammin Beat-jitsu: plataformas rítmicas en nuestro pc
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En él debemos seguir las flechas que nos encontramos en el camino al ritmo de la música. El resultado es sorprendentemente adictivo, y visualmente muy atractivo. Lo que ya no se es si se podrá jugar con la alfombrilla del Dance Dance Revolution en vez de con el teclado.
La canción del Super Mario interpretada con una cortadora laser (supergeek!!)
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¿Qué es lo que pasa cuando un programador escribe un controlador para su cortadora laser que le permite generar sonidos? Pues que lo primero que programa es la canción de Super Mario World, por supuesto.
Para los que os pregunteis cómo es posible la polifonía, esto se debe a que la cortadora posee varios mecanismos controlables por separado, lo cual generan los multiples sonidos a la vez. Ale, ya os quedais satisfechos…
(visto en adafruit)
BONUS: Una disquetera de 3″ 1/2 interpreta la Marcha Imperial de Star Wars. (tras el salto)
Baten el record del Asteroids… 28 años después
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El record de puntos jugando a la versión arcade del Asteroids pertenecía a un tal Scott Safran con 41.336.440 de puntos hasta que John McAllister lo superó con 41.338.740 puntos. Para superarlo tuvo que estar 58 horas seguidas jugando. Lo bueno es que no podía parar, por lo que acumulaba suficientes vidas extra y luego se permitía ir al baño o echar una cabezadita (!) El record está pendiente de comprobación por Twin Galaxies, una especie de libro Guiness de los records para esto de los videojuegos.

Así era la mítica máquina arcade

¿Os acordais de esta pantalla?
(vía 1up)
Links relacionados:
- Asteroids (Wikipedia)
- Juega al Asteroids en tu navegador
- Asteroids: la película
Juega al Pong con las ventanas (de tu navegador)
3Usando de una manera ingeniosa los ‘popups’ o ventanas emergentes de nuestro navegador web, los programadores de Stwedio nos traen el Pong via html. Con sonidos incluidos. Atención, sólo funciona en navegadores actualizados (excepto el Internet Explorer, donde no va en absoluto) y debereis desactivar temporalmente vuestro bloqueador de ‘popups’ . Por supuesto, hacer trampa es fácil… tanto como aumentar el tamaño de nuestra ventana/raqueta.
(vía Kraftuttermischwerk)

Si quereis jugar a algo más parecido a la versión original, probad con esta (fiel) versión en flash del juego. Para más información sobre uno de los primeros videojuegos, pasos por la wikipedia (en inglés) o el artículo acerca del Pong en Wappy.
Nintendo Forever
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Nes, Snes, Gameboy, Nintendo64, Gameboy Advance, Gamecube, la DS, Wii… ¿y luego?
(vía Nerviosismo)
Links relacionados:
- Nintendo en la Wikipedia (fundada en 1889!!)
Algodoo (IGF 2010 entry)
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Algodoo es un simulador bidimensional que nos permite crear objetos y someterlos a un entorno físico. Podemos crear sólidos rígidos, motores, engranajes, cadenas, fluidos, haces de luz, etc… sometiendolos no solamente a la gravedad, sino tambien esfuerzos de rozamiento, haces de luz, lentes, aceleraciones con motores, etc…
En el primer video, se puede ver como funciona básicamente, y como puede ser utilizado en la enseñanza. Así, vemos como se difracta un rayo de luz blanca al pasar por un prisma, como cae un sólido rígido por una pendiente y en función del ángulo, del peso y la fuerza de rozamiento acelera o frena, como se dispersa el agua al caer y chocar con objetos, el funcionamiento del ojo, y como funciona la curvatura de una lente. Y como si el ordenador tiene giroscopio, al girar la pantalla podemos verter un fluido.
Antes de convertirse en una aplicación comercial, se llamaba Phun, y la beta todavía está disponible. En este video creado por fans, se ven escenas espectaculares creadas con el programa: vehiculos arácnidos, máquinas voladoras, el mecanismo de una pistola, la simulacion del movimiento de un delfín, una catapulta, un brazo yakoto (robótico) y muchas más.
En definitiva un magnifico juego para explicar aspectos de la física, para crear cualquier tipo de engendro mecánico y desarrollar la creatividad. Totalmente recomendable, tanto para que los niños comprendan aspectos de la física, para aficionados a la ingenieria fantástica, como para profesores de ciencias que quieran presentar su clases.
(via IGF)















